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「啊,我知道了!这个矿山化为迷宫了吧?」
「恐怕是这样没错。对迷宫来说魔物和佣兵都只是饵食罢了。无论哪边存活下来都能确保食物。」
迷宫。那是魔力凝缩至一定程度时会产生的区域型魔物。
因地脉的魔力凝缩而产生了核心,将周围的土地化为自己的身体并召唤魔物,再呼唤敌对者前来,藉此确保食物。会合成矿石、贵金属或宝石等物,吸引人类前来与魔物战斗。
迷宫会吸收生物在这里死去时所产生的魂魄与肉体,变换为自身的魔力,藉此扩大规模,再召唤更多的魔物。然而这种时候不知为何只有魔石会残留下来,不会被吸收。
这里不存有任何意志,只是为了维持名为迷宫的这个身体而建构出的战场。就算说矿山本身就是巨大魔物的肚子内部也不为过吧。
不过矿物资源的品质很好,可以卖出好价钱。对人类来说有十足的魅力。
此外,在迷宫中被打倒的佣兵的武器和防具也会残留下来,因迷宫内的魔力而变化为更强力的武器。许多佣兵便是以获取这种武器为目标而挑战迷宫攻略。然而这种状况的武器大多由强大的魔物持有,其中也有拥有智慧的魔物。
魔物会接受迷宫提供的魔力,所以不会饥饿,可以不断地繁殖。
假设魔物不小心繁殖过多,迷宫也会藉著将魔物放出去来保持一定的平衡。
这个现象被称为群体暴走,迷宫附近的城镇或村落始终都保持在警戒状态下。
迷宫的核心会不断移动,很难锁定核心的所在位置。对人类来说虽然是有好处的地方,但同时也是与死亡为邻的危险地带。由于佣兵公会要持续监视著迷宫的情况,其他商业关联的公会则是会协助相关事务的营运,所以也曾有因此形成巨大城镇的例子在。
现在已确认的迷宫有三处,然而都是只会出现较弱魔物的低等级迷宫。要是这个矿山是迷宫的话,阿哈恩村就有可能发展为城镇吧。同时也必须承受许多麻烦事。贯彻个人行为自行负责理念的佣兵公会虽然会监视迷宫,但可不会管到佣兵们平日的行径上。问题是这个矿山现在的情况。
「虽然我在书上看过,但迷宫不是这么容易发现的东西。虽然也有好处,但是个有更多麻烦事的地方喔。」
「例如怎样的麻烦?叔叔你知道吧?」
「在没有实际攻略的情况下,不知道最下层的魔物增加到什么程度了。要是一个没弄好,魔物会从下面的阶层上来,跑出去外面吧。」
「咦?等等,杰罗斯先生。这个矿山是迷宫吗?会发生群体暴走吗?」
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