道具,也的确是在现实中发生的事情。
当然,不会死亡的世界拥有很大的优势,但死后复活造成的负面影响却异常地严苛,不仅参数会下降,甚至会有好几个星期都无法正常活动。
这虽然只是以游戏内的体感时间来计算,可是因为负面效果实在太严苛,大多数玩家都会尽可能采取安全的手段。
虽然只是虚拟的,但大多数玩家确实惧怕「死亡」。
就像这个世界的骑士和魔导士会先安排战略再采取行动一样,广大的游戏世界也跟异世界差不多。「死亡」随时存在的状况是一样的。
虽然这当中多少有点出入(比方说转蛋机制),但在游戏内度过的生活毫无疑问地是现实,不需要因此瞧不起自身的能力。剩下的就是看每个人能接受到什么程度,不过这完全取决于每个人的自由意志。
实际上由于杰罗斯属于制作东西的生产职,所以他本人在某种程度上还算能够理解并接受这一点,转生之后他也曾数度思考过三个世界(原本的世界、游戏世界与这个世界)之间的关系,同时认为在游戏中采取过的行动并非完全存在于虚拟空间,而是另一种形式的现实。他甚至怀疑这个世界是否其实是第三个世界。
大叔一边想着这些,一边独自默默地制作道具。
麻烦的是魔导炼成的事前准备,也就是制作魔封石。
虽说刻划魔法的工序可以利用事先制作好的卷轴代劳,但问题在于压缩魔封石。
魔石是魔力经过凝聚压缩转化为矿物之后的产物,消耗掉魔力之后会变成透明的玻璃状,最终粉碎。因为无法支撑魔石本身的存在而崩解。
要防止这点的方法是将同种魔石结合压缩,提高内含的魔力量,同时也可提高其强度。将魔法术式刻在做为核心的魔石上,并将多个魔石结合,做出一个大型魔封石。接着将魔封石压缩之后缩小体积,魔封石的效果便能获得爆炸性的成长。
若要说会什么问题,就是压缩的时候魔法术式有可能会扭曲,变得无法维持其效果,但如何克服这些问题,就要看生产职的本事了。
而大叔非常习惯这个工作。就是因为他打造过许多的魔法与道具,执行过这么多精密作业,才能获得「大贤者」这个职业。在游戏内培养的技术,反映在这个世界里面。
「……仔细想想这还真怪,只要看看在这个世界遇见的人,就能知道确实可以透过升级可以提高身体能力与知识的保有率。但我在游戏里面学到的技术,跟这个世界的技术却这么的相似……不会吧~」
仔细想想就能发现好几个奇怪的地方。
例如制作道具,虽然游戏是一个可以利用五
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