诞灵的时候有些类似之处,但是情况是相反的,有时候也会有一些差别,我不知道原因,可能这两者之间有什么关系,就像生命的出生与死亡一样,它们是成对出现的,没有只生不死的,也没有只死不生的。
相传有灵一直在研究这个问题,两大神国也据说有了许多成熟的认知,尤其是左旋。
不过这些和我们没关系,仅仅是灵灭,伤害不到敌人一片生命本体,连生命威胁都不会有,我刚才说了,它只是一个现象,在灵灭的时候,战场上会出现一些奇怪的现象,或者你也可以理解为一种错乱,单单对灵对敌人来说,这些现象或者错乱都不会产生任何生命威胁能力。
之所以会产生危险,不是来自于死亡的灵,而是来自于还活着的灵,同一方的灵。
在我们这一方灵主战死的时候,产生了灵灭现象,我们的其他还活着的灵主就可以趁机对敌人进行攻击,错乱中,成功的几率非常之好,即便杀不死,也常常可以重创对方!
这是灵灭的一个危险之处,另外还有一个,有时候根据战场的情况不同,会更为重要。
灵灭时的现象奇特,且无法意料,常常会引起地方战舰飞船中某些信息出错,造成系统崩溃,无法再作战或者航行,有时候需要很久才能找到问题所在,纠正过来才能渐渐修复,有时候则更加严重,常常自己将自己在战场上废掉。
对于这一点,我倒是知道一些,但不知是对是错。
你应该知道普通的生命与我们直接接触,瞬间就会死亡,它们无法直接观察我们,飞船在功能上其实与生命对外观察上也是类似的,在战场上,它们有自己的灵主保护,一般不会受到直接接触的冲击,一但接触,说明对方已经攻入进来,它们也活不了多久。
据说灵灭的时候出现的现象,与诞灵时有相似之处,所以有可能涉及到一些本质的问题,在死的时候能够观察到其本质一角,但即便就是那一角,因为错乱的关系,或者其他我也不知道的原因,飞船会被强制观察,但它不是灵,不能直接观察,因此会产生很多问题。
能够直接观察的也有,比如我们的上遗舰,还有神战战场上,两大神国为战争最新弄出来的更加可怕与强大的战舰,不过在那些战场上,它们的光彩远远比不上强大灵体只一击的辉煌。
在我们这里也有,就是你知道的那艘纪子舰,它可以直面灵灭而无所动摇。
所以我们才会将它带去伏击左旋的战场,但现在……愔灵主逃亡来的时候,因为没有其他我们的灵主在,所以曾想以自己死亡时产生的灵灭,将它一起来的另外一艘飞船废掉,但一直没有找到机会,就是因为有它的存在。”
岿灵主说的很详细,事关重大,它将自己所知道的有关情况,都说了出来,其中,还有许多地方,它以为楚云升自己是应该知道的,比如诞灵,没有细说。
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