,她现在需要做的第一件事就是赚钱。
钱这东西,让人又爱又恨。
老话一句,钱并非万能,但没钱就是万万不能!
幻想中更是贯彻了这个观念,幻想是一款到处都会用到钱的游戏,武器要钱,箭矢要钱,装备要钱,药水要钱……甚至连进出副本,都要收手续费!
偏偏幻想中怪物的掉落机率又出奇的低,在开放游戏币与信用点兑换服务前,黑市上1银可是炒到将近100信用点的高价!
可是谁让幻想是唯一一款99%拟真的游戏呢?
垄断永远是最赚的,因为顾客没的选,有需求就是必须得花钱。
所以邵晓瑜现在想要依靠打怪练等也没办法,因为她现在最需要的就是一把武器。
身为一个弓箭手,连弓都没有,怎么打怪?如果拿新手送的那把匕首去戳,根本没有效益可言,甚至可能还要被怪惨虐。
而武器店白板的弓也要1银……幸好普通箭矢是整组整组的卖,每100支10铜,否则弓箭手还真不适合一开始就进来幻想的玩家来转职。
邵晓瑜从云天城的传送阵走出,微微辨认下方向后就开始前进了。
她要去的地方是药店,现在这种情况她也只能先找个副职业来升级,等有钱了后才能去打怪。
幻想对于弓箭手的定位是后期强力职业,所以在弓箭手前期都是怎么不人道怎么来,除了配点的针对、技能的限制,还有装备上的各种局限存在。
或者说,弓箭手这职业在打怪上已经省略了使用红药水的步骤了,只能从另外一些地方来削弱,否则对其他职业来说不公平!
战士、盗贼、骑士等近战职业,在打怪时都会使用到红水来维持血量。
而法师、牧师等远程法术攻击,也会需要蓝药水来补充魔力。
唯有弓箭手,在携带足够的箭矢之后,可以依靠走位、地形等方法来无损练级,如果不在初期限制,那整个幻想都会是弓箭手的天下!
这是有违幻想设计初衷的!
不久之前就是有一款游戏这样设计,各种优化弓箭手职业,自动锁定怪物、携带无数箭矢还可以带上宠物来拉打,结果就是整款游戏只剩下弓箭手职业,其他职业完全没法登场。
这就导致整个游戏的可玩度拉低很多,不过还是有不少热爱这种玩法的死忠玩家支持,所以勉强能营运下去。
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