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这种由于立场不同所引爆的争端,最终的结果大多是焚化双方,让所有人都同归于尽。
这,就是第一个不能让活动拖太长的理由。
其二,宝物。
这里的宝物,概括好的装备、好的技能书。
虽然这种活动中,能出产许多好东西没错,可实际上能拿到的人有多少?千分之一、万分之一有没有?
外面的掉落率是坑的一比,不过只要肯肝,还是能出产不少好东西的,毕竟这个规则是适用于所有玩家。
简单的举个例子,就用一千人的公会及一千个散人玩家来对照好了。
在活动期间中,这千人公会可能付出了无数心血,甚至连自己本来占着的据点、副本、boss都放弃了不少,一切只为了活动而付出,可是最终,他们得到的结果是一场空。
而另外这一千个散人,每天打打怪、刷刷本,有事没事解解任务、做些副职业,甚至还有空优哉优哉地看看活动视频。
时间也不用太长,只要两个月!
这两个月下来,公会的进展是零,可散人们的进展却每个人都至少多了半套装备,一增一减下,公会玩家跟散人玩家的差异被无限缩短,甚至连本来的优势都趋近于无──这样,对于公会玩家是非常伤的!
都说‘想要公会运转好,等级装备不能少。’
装备落后于自家地盘的散人后,宰制力变低、说话声音变小的公会,还想抢图、还想争霸?
别逗了,要拿什么出来跟人家拚啊!
简单来说,就是活动时间举办的太长,会导致富者更富、贫者更贫。
──赢得奖品的公会大大出风头、名利双收,可空手而归的公会却得以解散收场。
这种不平衡的机制,最终一定会崩坏秩序!
所以,绝对不能让活动拖太久。
……
“所以,你的意思是……”燃烧的雪听到这,也总算明白邵晓瑜的意思了:“在半个月内,这一届比武大赛一定会结束?”
“对。”邵晓瑜点了点头,赞赏的看着她:“而且接下来为了加速进程,很多场次都会同时举办,所以多次报名的人要悲剧了。”
“如果是这样的话,”燃烧的雪想了想后,有些迟疑的问