试也无妨不是?
好了,说完宠物,再来谈谈现在幻想的特殊活动‘深渊之手’吧。
这个特殊活动的出现,与其说是让玩家们协助npc守卫大陆,不如说是让玩家先适应下深渊的怪有多难搞。
深渊魔怪有哪些特性?
第一个,魔气。
下至最好打的软泥魔怪、上至魔王级的boss,所有的深渊怪都带有这种类似毒气的光环效果。
这效果,对远程来说并无大碍,可于近战们而言,那就不是有点难搞可以形容的了。
魔气给玩家带来的伤害,会迭加。
一只秒伤10至20点看似不多,但十几只带来的伤害,就算是血量高达两万的大坦,想扛上两分钟也没那么容易,更别说这些怪还有其他攻击手段!
而由于近战们扛不久,玩家们刷活动怪的打法,渐渐地也从传统的‘坦着打’,慢慢转变成打带跑的‘风筝流’。
可是,在活动区域内,想要打带跑也不是那么容易的。
“x,又是沼泽陷阱?系统你出来,我保证不(消音)(消音)(消音)(消音)”
“叮!系统提示!玩家章鱼的滑板鞋辱骂系统,警告性禁言12小时!”
这种辱骂系统的事并不是第一次出现,可也绝对不会是最后一次。
──哪有人三分钟前跑过的平地,再次经过就变成带着缓速的沼泽陷阱啊?而且,这种情况还会随着身上的魔界种子越来越多,发生的频率越来越高!
这种情况下,除了边骂系统、边嗑药扛怪,坦克们也无其他选择了。
第二个,抗魔性。
要知道,到了二转过后,玩家在刷怪练级时,就比较偏重技能了。毕竟普通攻击能带来的伤害就那么一丁点,如果不靠着有群伤的技能来打怪,那练级会有多痛苦?
而深渊魔怪,则打破了这规则。
“免疫?劳资的魔法攻击撑到顶了都,这还都免疫?”
──这,就是众多法爷们痛苦的心声。
跟射手们那些带有物理伤害的技能不一样,法系职业在打怪时,所有伤害可全都是靠魔法来进行输出的,可深渊魔怪这种魔抗高到破表的特性,让法师们从这活动中直接被剃除。
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