燃烧的雪立马抬起头,朝着她翻了个白眼。
之后,燃烧的雪就不再理她,继续将一些注意事项给传达下去了。
拜托,当家不知柴米贵,或许地精攻城器是很猛没错,但战争哪有不死人的?
或许她这样叨叨束束的耳提面命没什么用,但万一呢?如果她提醒地这些注意事项能让精英团少死几次,那她再说上三天三夜都没问题!
“真是!”
从那个眼神中看出鄙视之意的邵晓瑜嘴角抽了抽,叹了口气站起身来:“放心,这次我打头阵,我保证伤亡率不会超过1%的!”
这句话,倒还真不是邵晓瑜信口开河。
因为,与碧伐城不同的是,冰心盟这次的目标、滔城只是一座边界小城而已。
环境不同、城池大小不同,再加上附近的怪物分布不同,导致这座滔城的守卫有点偏科。
──系统在守卫npc配置上,有着因地制宜的设计这事或许别人不知道,但邵晓瑜又怎么会不知道?
她之所以会让冰心盟在这时候、挑这座城动手,就是因为滔城中的npc卫兵,都是以近战的居多啊!
近战?近战怎么了吗?
npc近战比例较多就代表着,在他们使用投石车破坏城墙的阶段,就可以消灭掉这块区域内将近一半的守军。
会这么说的原因,就是因为城墙遭受破坏后,除了原本站在上头的会从高处摔落外,原本站在下面的、多少也会被倒塌的城墙给压住,上述两种、再加上躲在墙后被飞石砸死的这群……正所谓‘趁你病、要你命’当npc卫兵们被这番攻击给弄懵后,他们再顺势上来痛打落水狗。
稍稍算一算就能发现,这样下来,他们城墙这阶段相当于直接通关了都。
而且,这还不算完。
因着攻城器具导致大量npc忽然死亡,可是会让系统出兵的时间出现断点的。
在考究真实的幻想当中,攻城战可没有在战场上忽然刷出npc的机制存在──当然,有召唤法阵的话,那是另外一回事,不过这没有、所以不进行讨论。
总而言之呢,这段多出来的时间,让他们直接杀到兵营,不用进行烦人的巷战这点,是百分之百可以确定的。
嗯?不是说巷战这里,是发挥单兵实力最好的地方吗?怎么会?
之所以会这么说的原因很简单:
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