第三百九十三章 主城的复仇

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嗯?这个设定很眼熟?没错,就是跟战场中一样!

不过,对于守城方更麻烦的是,在这个讨伐战之中,死亡的进攻方并不是回到重生点重新来过──他们,会直接在npc城外驻军处重生!

换句话说,如果进攻总人数是1000人的话,那守城方至少得拥有打掉3000个人头的能耐,才能勉强守住城;而实际人数当然不可能只有那么少,所以该如何使用城墙之险来防守,便是众多持城势力需要烦脑的。

而第二个,就是攻城方的不确定性。

一句话来形容,那就是‘惯性思维要不得’,以过去的经验来挑战系统的狡诈,那只会摔得更深。

前面,当玩家申请驻地、或者是建立城池时,攻城方都是从单一面向进攻居多,可是这个事件并非如此。因着玩家如今所持有的副城,都是从npc手中抢过来的,所以很有可能会发生,当玩家们注意到敌军之时,敌军已经出现在城中的情况。

嗯?怎么办到的?

城池规划中,有个叫做下水道的玩意,了解一下?

没错,系统就是这么阴险,若玩家们对于手中的城池了解程度不够,一开打就直接出现‘城主府守卫战’也不无可能。

当然,这种状况也只是少数,更多的情形可能是,玩家在某面城墙防守的时候,忽然另外三面城墙被人突袭了。

要知道,玩家的行军布阵,是不可能完全绕过城内npc视线的,内神一通了外鬼,哪面城墙有破绽,敌军自然就会往哪打。

说实话,想要避免这种情况发生的办法并不是没有,只是真的知道了后,愿意做的势力更少

──办法就是,驱离城内的所有npc,直接把所有不确定因素排除!

这样一来,那他们需要解决的,就只是单纯的守城战了。

不过,由于真这么做,公会、或者同盟的声望就会降到低点,所以用这方法将城池守了下来后,到真的能营运起来开始赚钱,恐怕得费上两到三倍时间。

该如何取舍npc,是讨伐战中守城方需要烦恼的第二个问题。

第三个嘛,就是敌我问题。

请问,在系统发动攻城时,玩家要怎么确定,在城池内的都是我军?在没有npc维护秩序的情况下,城池内可是完全没有红名限制的啊!

如果来支持的玩家并非来雪中送炭、而是来落井下石的,那防守方恐怕会陷入腹背受敌的窘境。<

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