“该死的混蛋,竟然打断了我的进化,我一定不会放过你!”
杀人鬼愤怒了,他因为受到了分身的攻击,没能成功“进化”,此时已经脱离了那种状态,重新恢复成能够被其他人攻击到的普通状态。
杀人鬼闪身躲开了其他人的攻击,他的血色双眸死死的盯着分身所在的位置,并且他的身影就在血色之雾中迅速消失。
他隐身了。
其他人在失去了视野中的目标后,有的人停止了攻击;也有的人开始对着四周进行胡乱的攻击,看上去像是在试图打到隐身中的杀人鬼,但其中有些攻击却打向了旁边的其他人。
这不是因为受到了血色之雾的混乱意识的影响,而是这几个家伙有意如此,目的是为了趁机解决掉一些“竞争对手”,以便自己能够独占这次的领主奖励。
而这些人并不知道杀人鬼突然出现这种变化的原因,他们也没有察觉到是分身的攻击所导致的。
他们只当做是杀人鬼刚才的那种状态有一定的持续时间,而现在持续时间到了所以杀人鬼才会隐身躲起来。
《灵魂腐蚀》是持续三十秒的单体灵魂攻击,并且会有一定的几率使目标出现一些随机的负面状态,比如技能施放失败、出现幻觉、情绪失控之类的情况,攻击力是每秒造成最大生命值百分之二的伤害,都会受到等级差距的影响。
分身本身自带了能够额外提升等级判定十级的效果,再加上《辉煌套装》提供的额外二十级的等级判定,这两个就相当于是让分身的等级额外增加了三十级,达到了五十八级。
这就让分身比四十级的杀人鬼多了十八级,而每超出五级会使得攻击型卡牌的攻击力增加百分之一,这就意味着此时的《灵魂腐蚀》能够每秒造成相当于杀人鬼最大生命值百分之五的伤害。
另外,因为与琥珀处于组队状态,《互惠契约》能够提供的百分之二十的额外伤害加成,加上《三击必杀》的百分之三十的伤害加成,以及分身拥有百分之十的伤害加成,这就是总计百分之六十的伤害提升,相当于是让《灵魂腐蚀》的效果提高到每秒百分之八了。
提高等级判定的属性相对来说比伤害加成更好。
如果不考虑杀人鬼拥有的回血、护盾、闪避无敌类技能以及减伤率之类的情况,只需要等待十二秒多一点就能够解决掉这个杀人鬼了。
但是,王云飞此次的任务并不是要杀死这个目标,而是要活捉他。
幸好《灵魂腐蚀》这一类的持续型技能可以随时收回,只要算好时间让分身把技能收回来,就可以避免杀人鬼死在这个技能的效果下。
而一直在杀人鬼身上的这个《灵魂腐
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