正文 第471章 日入过亿

!看看国外的那些3A大作都卖多少钱,尤其是日系那些大作,都踏马要五六百了!九十八块太便宜了!”……

没办法,国内别的都不多,就是人多。

而人一多,就是众口难调,什么样的都有。

不过沈浩也从来没想过《绝地求生》能把所有玩家都吸引过来,不说多,只要有两三成玩家愿意付费玩,那数量已经很惊人了!

国内的玩家数量可能会有三个亿左右吧,这其中年龄段跨度非常大,从小学生到四五十的中老年。

只要有两成玩家来玩《绝地求生》,那就是六千万!

当然了,这个是比较理想的数据,实际上可能会是一成,或者更少一点……

但不管怎么说,沈浩对于这款游戏在国内的前景还是很乐观的。

最近一段时间,在国外玩家中更火一些的《堡垒之夜》,沈浩反而并不看好。

因为两款游戏虽然都是大逃杀模式,但《绝地求生》更追求“真实感”,无论是人物造型还是枪械、载具模型,都很逼真,就连地图上的各种建筑物和风景,都很真实。

而《堡垒之夜》则是很卡通的风格……

在《堡垒之夜》中,不管是人物角色还是各种枪械道具,都像是玩具一样。

这种风格,或许欧美玩家会比较喜欢,但国内玩家并不是很接受。

另外还有一点,或许是为了和《绝地求生》区别开,也或许是EPIC公司想要展示一下他们的技术力,所以在《堡垒之夜》中还增添了“建造”功能。

如果看一下《堡垒之夜》的游戏直播,你就会发现在玩家对抗中,各种建筑物拔地而起,人物个个飞天遁地的,节奏特别的快……

看起来很炫酷,但这对于操作技巧来说,要求就比较高了。

相比之下,《绝地求生》对玩家的要求就比较简单了,只需要你跳伞落地后去搜集各种物资,然后找人钢枪就完事了。

沈浩相信一个道理,那就是越容易上手的游戏,潜在的玩家基数就会越大!

毕竟不是每个人都有大量的时间和精力去每天锻炼自己的游戏技巧的,大部分玩家其实耐心并不高,一款游戏他们入手后要是玩了一两个小时还玩不明白,那基本就不想继续玩下去了……天才一秒钟就记住:.

没办法,国内的玩家就是这样……

此外,国内玩家更喜欢比较真实的游戏场景,过于卡通以及过于复杂的游戏操作,大部分并不喜欢。

所以,《绝地求生》易于上手、场景模型真实,操作比较简单,这些都成了潜在的爆火因素。

沈浩才会觉得,这游戏在国内肯定会比《堡垒之夜》更

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