正文卷 第1514章 反派竟是我自己?

,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”更新最快的网

“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

“这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”

众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著小说作为故事的雏形。”

“不过,由于这部小说还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”

于飞羞愧地低下了头。

虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!

什么叫“有充分的发挥空间”?

按理说,买小说改编版权,应该是因为这部小说的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!

肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”

“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。

裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。

《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……

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