emsp;因为他很清楚裴总可以说是口含天宪,裴总说一款游戏稳了,那肯定是大赚特赚跑不了啊!
只是,他并不知道他说的稳和裴谦说的稳,其实并不是同一个意思。
蔡家栋把裴总送到迟行工作室门口,刚想回去就听到裴总问道:“对了,老蔡,等一下。”
蔡家栋赶忙回头:“裴总,您还有什么指示吗?”
裴谦想了想,问道:“如果有人要黑我们游戏的话,那么最佳的切入点应该是这款游戏的游戏性不足,我说的没错吧?”
蔡家栋点了点头:“对呀,裴总,这不就是我们之前就已经讨论过的问题吗?因为这款游戏把所有的资金都砸在游戏的画面和服装编辑功能上面了,所以我们没有更多的资源给他做其他有趣的玩法了。”
“裴总您是说这是我们游戏的弱点,所以要想办法改良一下?比如在新版本规划的时候,要把这一点考虑进去?”
裴谦立刻摆手:“不,我的意思是这样就挺好,不需要改变!”
得到了自己想要的答案之后,裴谦扬长而去。
只留下蔡家栋留在原地,有些茫然的挠了挠头,不知道裴总由此一问到底是什么意思?
……
坐在回去的车上,裴谦开始考虑自救的策略。
虽说这款游戏的成品跟自己预想的样子相差无几,但考虑到腾达集团和迟行工作室名声在外,以及vr眼镜的配置提升等因素,这游戏还是有一定的成功可能性。
所以裴谦得想办法把这种可能性降到最低。
怎么降低呢?
裴谦想的是请水军造舆论。
虽说这个办法很low,但不得不说它确实很好用,而且适用性比较广,屡试不爽!
所以裴谦才特地跟蔡家栋确认了一下,想到了对于水军而言,黑这款游戏最佳的切入点就是黑他的游戏性。
只要能够把“这游戏什么都好,就是不好玩儿”这顶帽子,扣给量体裁衣,那么这件事情就成了一半儿。
因为这款游戏投入很大,需要大量的玩家和活跃人数才能撑得起来,一旦在初期让玩家们形成了“这游戏不好玩”的印象就可以最大限度的降低玩家群体的数量。
总之这应该是一个绝佳的切入点!
所以裴谦决定再自掏腰包一回,去请一些水军。
虽说有些肉痛,但为了结算时的亏损赔钱,豁出去了。
当然了,裴谦也没指望水军能包治百病,如果这游戏真有爆火的潜质,那爆火只是早晚的事情。裴谦请水军只是想把这种爆火的可能性降低一点,时间向后拖延一些。