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可能也就两三天之后,游戏的demo就能出来,裴总就得忙碌起来了。
听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢?
《回头是岸》前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失!
……
……
除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。
目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15%作为奖金,发给全体员工。
飞黄工作室也差不多,也是盈利的30%分给工作室的成员,作为一种奖励。
裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。
可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题!
项目分红这么高,员工们当然全都一门心思地想着挣钱啊!
就像飞黄工作室,上次拍纪录片没赚到钱,所以黄思博和朱小策还是拿的基础工资,奖金一分没有。
虽然裴谦给他们开的基础工资也很高,但对他们来说,纪录片虽然收获了口碑,但自己的收入,却实打实地下降了。
所以,这次他们决定做数码评测+短视频的节目,加大了恰饭力度,是不是也和这个有关?
当然,他们肯定也是希望能够不辜负裴总的希望,能够让飞黄工作室多盈利,不要总是让裴总来填窟窿。
但为自己赚更多的奖金,应该也是动机的一部分。
所以裴谦越琢磨越不对劲。
这个奖金分配制度,好像有点饮鸩止渴的意思!
虽然短期内发出去了更多的钱,却大大地刺激了员工们赚钱的积极性,让那些万恶的金钱离裴总更近了!
所以,这个制度必须改掉!
当然,扣掉这些奖金是不可能的,那不是人干的事。
而且,这些奖金全都拿在自己手里,岂不是自己给自己找麻烦、增加亏损的压力么?
所以,裴谦需要一个两全其美的办法。
既把钱给发出去,又能让员工们不那么热衷于赚钱。
稍作考虑之后,裴谦很快想到了一个好办法。
在保证员工福利大体不变、甚至稍有上升的前提下,把发放奖金的标准,由盈利改为口碑!
也就是说,以前是按项目赚多少钱来发奖金,现在是按照项目的口碑来发奖金!