正文 第494章 GOG创意社区

这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。

反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。

当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。

闵静超为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。

针对全体玩家:

玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月自皮肤开售之日起。

针对论坛活跃玩家根据登录、点赞、评论等数据综合判断:

玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家可以无视时限,享受以上折扣。

即使当前不是活跃玩家,只要登录论坛参与互动恢复活跃玩家身份,也可以再次享受这些福利。

针对优秀内容产出者提供了大量反响强烈的创意,无论是否被采纳:

不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利两种折扣不叠加,取最低折扣;

如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏id。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于莫帝斯特的设计师。

当然,玩家在将创意上传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。

否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那就很尴尬了。

整体而言,这个回馈力度可以是非常大了。

尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。

理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这5的分成吃一辈子了。

当然,这也只是理想情况。

哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸阅玩家也只会有几十人而已。

但是,这种丰厚的奖励会吸引那些有才的玩家绞尽脑汁地参与英雄设计。

用5的分成换一个受到玩家普遍喜爱的英雄角色,同时也换到了玩家们的踊跃参与,这波不亏。

现在闵静超只想对指头公司一句话:“来吧,你有铁一般的肝脏,但玩家的智慧是无穷无尽的!”

把方案再度确认过之后,闵静超把方案发给马一群。

目前终点中文网、tpdb网站还有游戏的官方网站、论坛等等,都是同

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