关掉网页。
行了,就这样吧,放弃抵抗了。
裴谦发现这些网友们真是越来越离谱了,每隔一段时间总是能整出一些新花样。
而且万万没想到,最后的话题又被引到了tpdb网站和美好明的网络版上去了。
不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买美好明来看,也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句“再来亿遍”、“镇站之宝”、“世界线收束”之类的内容。网首发
裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱策见面时的场景。
他一定会满脸写着兴奋,冲过来对自己:“裴总!您决定跟艾丽岛签分成合同,真是一个无比英明、无比正确的决定!”
随便想一想,那都是无比让人郁闷的场景。
真是……令人惆怅啊……
……
……
5月26日,周四。
汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第二次授课,正式开始。
最近两,裴谦因为美好明的事情闹得,睡眠不是很好。
不过为了保证今课程的学习效果,裴谦昨还是早早地躺下,今睡到了自然醒,让自己饱受打击的精神得到了恢复。
讲课之前,裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题。
成功案例讲解第二课:用远见卓识,把握行业发展脉络!
裴谦不由得很高兴。
终于不再讲腾达的案例了!
上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。
唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。
不过收获也还是有的,裴谦打算在奋斗发售的时候运用一下学到的知识。
虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。
有时候,一部分的真话,反而能起到比假话更好的效果。
总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。
而这次的课程,看起来就更靠谱了。
把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,