正文 第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案

上我之前学到的知识,不就可以顺利地完成亏损了吗?

所以,这次裴谦决定放弃幻想、开始斗争。

不要再觉得不宣传就是好的,不宣传还远远不够,必须反向宣传,才能劝退玩家们!

但具体如何反向宣传、造成宣传和产品的错位,却是一个难题。

因为系统是不允许弄虚作假的。

裴谦在宣传的过程中,不能故意放出假消息,蒙骗玩家们,这是不被允许的。

但是,这也难不倒裴谦。

我确实不能说假话,但是我可以只说一部分真话嘛!

虽然是真话,但只要隐藏起一部分信息,同样可以对玩家造成误导的效果!

裴谦很清楚,“宣传和产品的错位”之所以对产品本身有很大的杀伤力,归根结底还是因为玩家群体的错位。

就比如你这游戏明明是一款休闲游戏,结果宣传之后,没几个休闲玩家感兴趣,反而是一群肝帝玩家跑了过来,那就很尴尬了。

喜欢这游戏的人没来玩,不喜欢这游戏的人玩了个开头就跑了,还给你扔下差评,这不就gg了吗?

所以,裴谦觉得自己也应该制造这种错位。

裴谦默默地思考。

“现在开始按照何老师的理论进行综合分析。”

“奋斗的目标群体,应该是哪一群人?”

“嗯,应该跟游戏制作人的玩家群体比较重合,都是那种不需要太多操作,而侧重于挖掘、分析游戏内涵的玩家。”

“所以,我在宣传的时候应该反其道而行之。”

“让这批人看到宣传语之后就不感兴趣,不想来玩;而另一批喜欢操作、喜欢大场面的玩家进来,骂骂咧咧地走。”

“只要这种错位完成了,那就一切好说!”

想到这里,裴谦心里有谱了,对胡显斌说道:“宣传的几个要点,你记一下。”

“在宣传的时候,我们不要用奋斗这个名字,而是要用游戏的英文名:struggle。”

“向玩家透露,这款游戏具有如下几个特点:”

“选择多样、策略丰富;”

“画面精美、全部动作都用了真人动作采集;”

“剧情复杂、扣人心弦;”

“而且,创新性地使用了双主角模式。”

裴谦一边说,胡显斌一边快速记录。

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