正文 第643章 让乔老湿无路可走

sp;第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;

第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。

而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进封神之作了。

总之,国外的那些成功的3a大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。

缺少了什么呢?

乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。

一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。

没有新意,不够特别。

反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。

这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!

他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。

所以,把封神之作当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。

不是说好游戏就一定能做出一期好视频。

所以,这事就一直搁置了下来。

然而看到奋斗这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!

用封神之作这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!

如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。

他玩过了奋斗这款游戏之后,也有很多的内容想说。

但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。

首先,奋斗这款游戏可分析的内容太杂了,不像回头是岸那样明确。

乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……

但是这些问题似乎太松散了。

奋斗这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。

似乎找不到主题和重点。

当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁

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