正文 第846章 给玩家们道歉!

沉默了一下:“呃……”

他想了想,邱鸿说的还真没毛病。

ESRO官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。

独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。

而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。

当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的DEMO,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。

但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。

所以,邱鸿把《水墨云烟》的DEMO拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。

于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。

裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”

“穷途计划的制作人缺开发资金吗?”

邱鸿被问住了:“呃,这……”

裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”

“预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”

“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”

“这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”

“既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”

邱鸿一时语塞:“这……”

他突然觉得裴总说得确实挺有道理!

其实邱鸿也只是按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。

邱鸿赶忙问道:“那裴总,现在该怎么办?”

裴谦想了想,问道:“能把预购的付款改成0吗?然后给那些已经掏钱的玩家退款。”

邱鸿犹豫了一下

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