与使命与抉择相比。”
“因为使命与抉择,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为国游耻辱,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,使命与抉择作为曾经那款国游耻辱的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,使命与抉择是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到工业二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有重工业电影,在游戏中同样也有重工业游戏。”
“所谓的重工业电影和重工业游戏,用通俗一些的说法来讲,就是好莱坞大片和3a大作,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。网首发
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的回头是岸和奋斗都好好的,怎么唯独使命与抉择就“开辟了一种全新的可能性”了呢?
裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
……
“为什么重工业化如此重要?”
“因为这是相对于小作坊式生产而言的。”
“所谓小作坊式生产,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”
“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”
“也就是说,这种小作坊式生产具有极大的不确定性。”
“国外有许多3a大作都是年货游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降
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