很多了。
当然,好手柄和差手柄,手感和实际的使用体验也会有差距,但差距不会那么大。
也就是说,便宜的手柄“也不是不能用”。
毕竟一分钱一分货,十分钱两分货,在这种体感设备上,手感每提高一分所付出的代价都是十分巨大的。
而在vr设备上来说,非常轰动的初代oculusrift也仅仅是众筹了250万刀就做出来的,这其中还包括了一部分生产和备货的钱。
很多国内公司开发vr眼镜也都是采用众筹的方式,比如某以8k为噱头的国产vr眼镜众筹了300万刀就研发出了目前世界上分辨率最高的vr眼镜,虽然基站和手柄都是用的现成技术,但也足以说明vr眼镜的研发其实花不了那么多钱。
目前的vr眼镜其实并没有多高深的技术含量,跟传统显示器的区别仅仅是显示方式不同而已。
vr眼镜的两个透镜基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同画面的深度认知,在用户大脑中形成一个虚拟的现实视场,就做出了一种区别于传统屏幕的显示效果。
也就是说,信息还是那些信息,无非是换了一种形式向玩家展示这些画面而已。
而迟行工作室投入两千万,可以折算成300万刀,其实已经算是目前比较大的投入了,一般的公司根本不敢自己掏这个钱做vr,怕赔得血本无归。
更何况vr眼镜跟手机有共通之处,比如它们都需要有芯片,都需要有基础的艾卓操作系统,而这些无疑是神华集团的强项,在这方面可以节省很大一笔资金。
原本这个钱是够的,但老宋作为产品经理是比较极客的性格,在设计的过程中有了一些新点子,而且手柄的研发确实比原本预想中的难度要高,所以出了几版设计方案之后才发现资金方面有些捉襟见肘,这才向林晚这边打报告请示。
老宋甚至奇思妙想地提出了一个体感手套的方案,但很快自己就否掉了。
因为做手套的话会有几个问题,以目前的技术条件很难解决,比如:
玩家手的尺寸有很大区别,做手套意味着要做很多个尺码,而且即使做了很多尺码也不一定跟玩家的手完全适配。而手套这种东西,大一点小一点都会很难受。如果是手柄的话,就可以做成均码,所有玩家都能很舒服地使用。
而且,为了完成相应功能,手柄上必须要有电池、感应器、摇杆和按钮等配置,手套加上这些东西肯定会过于臃肿、沉重,操作起来也会很不方便。
所以手套的方案以目前的技术水平来说是行不通的,即使勉强做出来使用体验也不会好,还是老老实实的回归到了手柄的方案。
但即使是手柄方案,因为跟现有的vr手柄都不同,所以研发起来所需要的的钱也比之前预想的要多。
一听这个,裴谦来精神了,瞬间双眼放光:“我当