正文 第1068章健身大作战VR版

参数,其实每一项都是老宋在反复思考后敲定的。

一体机采用的双目式头部6dof定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。

准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。

而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。

只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。

而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。

vr眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代vr眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。

其实,即使4k也无法完全消除vr的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。

为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。

如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。

视场角就是vr眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。

但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。

比如,100度的视场角能保持4k,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2k了。

人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。

也就是说,vr眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。

但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。

老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。

而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000mah的电池也只够玩2个半小时。

这个续航的时长其实还比较合适,因为vr游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。

当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。

这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下

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