msp;经过了515游戏节和夏促的两轮烧钱之后,系统所允许的烧钱额度已经大幅收窄了。
5月、6月、7月,连续的三个月都搞烧钱的活动,这已经是在系统的底线上反复横跳了。
好在腾达的盈利状况不错,所以还能最后再烧一些。
这次裴谦打算把自己的那十万特殊额度也用上,跟常规的烧钱活动一起,为这个周期做一个完美的收尾!
之前515游戏节和夏促活动,已经把能玩的花样都玩了一个遍了,现在可选的烧钱方案,实在是不多了。
515游戏节的活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。
总之,以白给为主。
而夏促活动则是全皮肤打折、在gog消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广gog时给运营商补一半的活动经费。
这次是以打折促销为主。
这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷。
但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智。
这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动。
首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定gog为烧钱目标。
没办法,又得麻烦gog了。
这也不能怪裴总针对,谁让gog赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。
虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其他钱,是需要有一个理由说服系统的。
裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,gog的全球日活跃人数刚好突破了1000万!
月活跃人数,也超过了2800万。
这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了。
全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?
正好,纯白给的特殊活动资金,也是一千万。
裴谦决定,将在gog这么多的活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿。
所有在近一个月之内曾经上线进行过游戏的、等级和在线时长达到一定限度的玩家,都可以参与抽奖。
抽奖时,不同服务器将根据玩家数的不同,分得相应的份额。
比如,国服玩家明显多于其他服务器,自然要安排更多的中奖名额。