正文卷 第1234章原来DLC还能这么做补更

的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸。”

“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”

“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”

“直到打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”

“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

“在整个过程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实际上却酿成了大错。”

“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”

“而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”

“永堕轮回与回头是岸这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”

“所以我说,永堕轮回不是一个普通的dlc,它与回头是岸共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”

“不偏不倚。”

“明白了这一点,也就知道为什么永堕轮回作为一款dlc,却放在回头是岸前面了。”

“因为对一名完全没有接触过回头是岸的玩家来说,先玩永堕轮回的游戏体验不一定更好,但却更合理!”

乔梁的意思不难理解。

永堕轮回的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。

所以,先玩永堕轮回的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比回头是岸还要惨。

但这样安排却更合理。

因为永堕轮回的故事在前,回头是岸的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受回头是岸的故事产生催化作用。

最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

“在我看来,永堕轮回作为dlc,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”

“它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到回头是岸这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”<

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