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除了这个之外,似乎也没有其他的可能性了啊。
总不能自己真是个游戏设计天才吧?
那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?
光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。
虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。
如果亏了钱呢?那就意义重大了!
裴谦就得好好研究一下这个亏钱的模式,争取能为自己所用。
如果亏得很惨,那就更好了,裴谦下次就可以借着补偿的机会继续跟天火工作室以及龙宇集团合作,到时候腾达出研发的大头,独揽这种亏钱的大好机会。
总之,这次可以看做是一次额外的尝试,不管是什么样的结果,都是可以接受的。
过了一会儿之后,孙希回来了:“周总,裴总,会议室安排好了。”
周暮岩看向裴谦:“那,裴总,咱们走着?”
裴谦点点头:“嗯,走吧!”
众人来到同一层的大会议室,那些来旁听的设计师们已经提前到了,看到周暮岩和裴谦到来,纷纷起身打招呼。
周暮岩把最中间的位置留了出来,示意裴谦入座。
裴谦客气了两句,但看到周暮岩一直坚持,也就没再推辞。
各自落座之后,周暮岩轻咳两声,示意大家安静。
“这次裴总远道而来,真是让我们工作室蓬荜生辉啊。”
“关于这次的新项目,之前也都跟大家介绍过了,是腾达集团、天火工作室、龙宇集团三家共同开发、运营的一个项目,机会非常宝贵,在座的各位应该都清楚这种大型项目对设计师的意义有多重大。”
设计师这个行业,也是讲究“镀金”的。
一个参与过成功项目的设计师,跟一个没参与过成功项目的设计师,到外边应聘,那都是两个完全不同的价码。
就更别说在成功项目中担任关键职位的设计师了。
毕竟像这种创意领域并没有一个明确的能力衡量标准,在基本能力差不多的前提下,成功经验就是最大的亮点。