正文卷 第1279章3种游戏模式

之后平衡好双方实力;或者因为游戏中机制的不完善,导致不同阶段的进度过快或过慢,影响了玩家实际的游戏体验。”

“对于这个问题,其实没有太好的办法,就只能慢慢地调。”

“但在调节的过程中,有可能会造成玩家的流失。”

这一点其实也很好理解,一个游戏机制想要完美运转,是需要大量数据支持的。

比如gog这种moba游戏,它的体验之所以出色,是因为每分钟刷多少小兵、获得多少经验、拿到多少钱、野怪的属性如何等等这些数据,全都经过周密而复杂的修改、调校,才变成了现在的这个样子。天才一秒钟就记住:.

一旦某个环节出现了问题,比如玩家升级过快,那么整个游戏的节奏都会被破坏,由此产生严重的连锁反应,甚至完全打乱最开始的构想。

闵静超给gog做了这么长时间的平衡,当然很清楚这一点。

而且也不太可能从一开始就完全避免这些问题,只能是在游戏中根据玩家的反馈和收集到的数据进行不断地调整。

周暮岩说道:“这个其实还好,大不了游戏开发出来之后我们开几次测试,调整好了之后再上线。”

“反正其他的游戏在正式上线之前也要测试很久。”

闵静超点点头,说道:“测试倒是一种办法,不过我还想了另外一种办法。”

“就是利用现有的大地图,再多开几个新的游戏机制。”

“在原有机制的基础上,进行拆分、简化,这样就保证哪怕大地图的经典机制在初期遇到一些问题,影响了玩家的体验,他们也还有别的模式可以玩。”

“之前裴总砍了很多模式,我们肯定就不做了,跟海上堡垒相比,只保留了最基本的突突突模式。”

“我想了一下,规划了三种模式。”

“第一种就是纯粹的突突突模式,在大地图上随便选取一小块地方,玩家们可以持续复活,默认拿着自己最喜欢的枪,见人就打,最后以人头数记分。”

“反正都是从大地图上取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉大地图的地形。”

“玩家在这个模式中打得多了,再到大地图里自然就认识路了。”

“第二种是只保留一阶段的模式,只是需要对细节做出一些调整。”

“因为一阶段是小队为单位作战,基本不需要平衡实力,反正站到最后的就是赢家。”

“但由于没有了第二阶段的对战,所以大地图上剩下那么多玩家显然没意义,要加速让玩家死亡、退出,所以我考虑加入一个机械军团入侵的机制。”

“通俗一点说就是游戏进

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