正文卷 第1334章这么好的游戏宣传怎么不给力呢

大本营。

从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对房产中介模拟器这款游戏的评价都相当正面。

因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。

房产中介模拟器这款游戏显然很符合他们的口味。

然而,蔡家栋看着这些对房产中介模拟器褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。

“这讨论度还是不太够啊……”

“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”

“果然还是曝光度不够,即使有doubtvr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”网首发

“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但房产中介模拟器的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”

“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”

“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”

他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。

只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。

游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。

之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。

可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,房产中介模拟器想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。

而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。

在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。

现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。

游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。

也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。

如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。

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