第150章 阵鬼

所特有的类似于“领域”一样的东西。

至于为什么没有人选择两者多兼顾。其实这不是没人想过,但是大概除了最早的鬼泣吉格之外可能就没有人做到这一点了。

也不知道是他们对鬼神的操纵不到位,还是说因为那些鬼泣所召唤出来的都是鬼神的化身的原因。

以至于鱼和熊掌不能兼得,要么你选择让鬼神作为输出手段,要么就让鬼神专注于领域的释放。

因为在鬼神全力释放领域的情况下,鬼神本体的实力就会大打折扣。

这也许是鬼神对于召唤者的一种制约吧!

这一点身为吉格的“亲传弟子”的巴恩都不能避免,但是和别人不同的是,他拥有吉格的传承记忆,所以两种风格的打法他都可以修炼。

只不过在战斗的时候他就必须选择一种而已。

这样虽然比起吉格祖师爷那样同时将鬼泣的两种特性发挥到极致的情况要差上太多。

但是同样的相对于普通的鬼泣来说在战斗之前也多了些灵活的变化。

在只需要单打独斗的时候他可以选择让鬼神作为战斗伙伴,而在余姚群战的时候她也同样的可以选择增强鬼神的领域。

削弱敌人,增强队友!

至于具体用那种“形态”,那就需要他自己来做这个判断了。

场中的战斗一触即发,根本就没有相互之间试探的阶段,直接就跳了过去,进入到了白热化阶段。

每一次的的攻击都想要直接给对手造成致命的伤害!

不过也就是穿上浩克克星战甲的托尼和拥有神器雷神之锤的索尔还有浩克能对敌人造成一定的威胁。

至于只有人类巅峰水准的队长史蒂夫根本就别说什么进攻了,他能做的也就只有疲于防守了。

之前常被他挂在嘴上的“我能和你打上一整天!”现在也可以换成“我能挨打一整天了!”

不过这种局势很快的就被改写,而改变这一切的正是巴恩的“阵鬼”式打法。

场中巴恩召唤出来的鬼神们表现得并不突出,就像是在故意划水一般,也就和那些盗版的浩克属于半斤八两的状态。

仗着各自的优势谁也奈何不了谁,有时候甚至还会在“浩克”的手上吃点亏。

但是,暗地里,在除了巴恩以外,

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