下一刻,屏幕上一道击杀刷出。
“KT-Score击杀了KG-Lqs!”
精彩的抗塔和配合。
这一下子,Score刚刚在上路吃的憋,又在这一刻以另外一种方式打了回去,思路可以说是相当灵活。
上路,李秀峰看到下路又被破防,倒也没说什么。
前面回家上线的时候,他用了传送,是以刚刚下路那一波他也没机会下去,只能在上路继续补刀。
说起来,李秀峰上路已经有了优势。
但鳄鱼打剑姬,还真不是有一个人头的优势线上就能打出什么碾压的效果的,尤其还是Smeb这样炉火纯青的剑姬。
一个人头,顶多多点经验和三百块。
但剑姬线上依靠拉扯和走位,完全可以多赚不止一下平A,这就足以抵消那三百块的微弱差距了。
如果用哇哇的“阵容经济学”来解释,那么大概可以理解为,Smeb拿出剑姬,就值这一个人头的差距。
而李秀峰线上打不出单杀,倒也没急着去游走。
无论是在比赛还是排位里经常出现那种线上打出优势,队友劣势,求胜心切的到处游走,最后一起崩的情况。
那是因为,游走的其实就是在拖慢你线上发育的节奏。
可能你原本线上还有压制力,一波未遂的游走回来,就算你游走的时候没送人头,再次回到线上后也没那种压制力了,
这个道理不用上B乎,懂的都懂,但能做到就很难了。
比赛里的形势是瞬息万变的。
没几个人在队友劣势的时候,还能心无旁骛地线上发育,总会忍不住想着自己一波游走是不是可以直接起飞。
如果真能如此,那就是挽狂澜于既倒扶大厦之将倾了,可以说是一波立功,打出自己的名气和价值。
当然,这只是理想的状态,绝大部分时候都是飞起来摔死。
但李秀峰就没有这种担心了,毕竟他是那种可以把多人MOBA玩成单机RPG的男人,尤其是拿到吸血鬼船长这些发育型英雄。
如果队友不需要,他全场都能隐身。
但落在解说眼里就不是这样了,邹
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