第二十章 改造

系职业,则气属性提升较多。”

“也可以均衡全面发展,但比较平庸,两个属性都不会提升太高。”

“神属性的话,玩家升级后,只会略微的提升。”

“因为神就是灵魂力,大境界达到三星后,才能接触到灵魂,达到四星,才会正式开始灵魂的修行。”

“而且,英雄荣耀是竞技游戏,不是修仙游戏,它也没有提升玩家神魂的能力……”

“这个召唤师的设定,也取消掉吧,直接改成天选者,召唤师峡谷也改成天选者峡谷。”

“另外,再加个选择英雄性别的限制,玩家只能选择同性英雄。这可是真实游戏,玩家附在英雄的身上,一切体验都是真实的,若是能选择异性英雄,万一有玩家想体验刺激,选个异性英雄躲在草丛一桶乱搞……”

“……算了,就算是这样,估计还是会便宜某些变态的玩家,还是别附英雄身体了,直接让玩家的本体进入峡谷中作战。”

“加个英雄之魂的设定,玩家可以选择英雄之魂,附身在自己的身上,获得英雄的技能,进行战斗。”

“这样玩家以本体作战,从游戏中获取经验值,提升本体的精气神属性,也更加合理一些。”

“不过在游戏中的基础属性,还是按英雄的算,毕竟这是竞技游戏,基本的公平还是要维持的。”

“还有技能……”

“玩家能从游戏中提升身体属性,也得能获得技能,不然,也只不过是个身体素质比较强的普通人罢了。”

曹明具现出一瓶八个核桃,一边喝着,一边思考要如何让玩家在游戏中获得技能。

……没办法,用脑太多了,得补脑啊。

虽然是改造游戏世界,而不是从无到有的一点点设计创造,但依然很费神,各个方面都要考虑到。

曹明查询了一下,发现赋予玩家技能,能让其带出游戏世界,在其他世界,乃至现实蓝星也能使用,消耗的能量还是不少的。

这样的话,就不能让玩家轻易的获得技能了。

不然,大量赋予玩家技能,会大幅损耗英雄荣耀世界的能量本源的。

“……就加个领悟的功能吧。”

“玩家在一局游戏中,若是获得了全场MVP,且对所所使英雄的某个技能心得颇深,使用的出神入化,则就有一定几率领悟这个技能。”

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