说,学徒没法频繁施展战技的,短时间内几乎只能施展一次。
修为高手的老手学徒,倒是可以依仗技巧和深厚一些的修为,在间隔不长的时间内,是勉强用出两次战技。
像莫乘这种刚刚成为学徒没多久的,万万没有这个可能性。
可是,他偏偏做到了,而且不止施展一次。
在短时间内,他足足施展了十九次,看起来还神清气爽,没有太多的异样。
就算是魂者或是武者,也不可能在这么短时间内施展十九次战技,身体负荷太大了,肯定撑不住。
这种事情他可以归结于【自愈术】特殊,施展之后就是为了恢复自身的伤势和负面影响。
从理论上来说,即便只有学徒境,他似乎也可以无限制地发动战技。
唯一可惜的是,【自愈术】没有攻击力,不然他就无敌了,至少越阶而战,抗衡武者(魂者)是没问题。
别的不说,依仗无限制的攻击战技,只要威力正常,越阶挑战魂者、武者,还是没问题的。
就算这个问题可以解释清楚,战技修为急速提升的事情,可就不是那么好解释的。
莫乘的猜想:因为受伤,才使【自愈术】提升那么快。
【自愈术】偏向于治疗自己,受伤会加速提升,似乎也能说的过去。
他之前也琢磨过修炼【自愈术】的方法,没有找到快捷的途径。又不像其他攻击战技,可以具体化的修炼。
不仅仅是武技,非攻击类的魂技也有同样的通病。
找不对修炼方法,非攻击类战技的提升速度是很慢的。
好在可以同时修行多门战技,而且没多修一门战技,就会多一份修为。
比如说修行两门战技,而且都达到魂者境,那就相当于拥有两个魂者境的修为。
但却很少有人修行两门战技,一般都是一门。
多修一门战技,多一份修为,而且还多一种手段,看似不错,但也意味着要多花一份心思。
修炼的战技多了,自然也就杂了,对战技进境也是有害处的。
除非突破无望,不然是没有人愿意修行第二门战技。
此外,修行第二门战技比第一门战技要能,并不