第三百零八章 第四天灾军团雏形

“接下来要说明一下这款游戏的游戏设定方面。”

因为官方并没有放出详细的游戏设定,只是给了一些世界背景和氪星帝国的介绍,所有的游戏设定,目前都只是我本人的细心发现和深刻总结还有大胆猜测。

第一点:这款游戏是暂时没有血条和蓝条的,更没有属性点和角色面板,本人在进入游戏之后,第一时间就去开荒了一下,所以这是准确的回复。

当然你还是可以给你自己取你喜欢的名字的,名字不能带字符标点,只能字体,会在你的头顶用绿色来显示。

第二点:这款游戏是有别于传统的战法牧体系的,没有固定的职业选择,也没有人物具体的等级划分,没有经验条,没有技能点。

但是考虑到游戏背景是宇宙星空这么浩瀚的世界,所以在之后我们应该是能够通过氪星币或者其他的渠道来学习技能,或者增强自身的,也就是说,学习何种技能,朝着哪种方向发展,全看我们自己的意愿,并不会有职业这个概念来束缚你!

有些人可能对于这一点不习惯,但是我个人觉得这是这个游戏的一大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由的旗号来的,所以在未来战斗技能的发展方面,完全让我们自己自由把握,让我们按照自己的喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性吗。

当然具体怎么样,还是要看游戏之后逐步开放的内容了。

第三点:任务系统,这里要着重提一下任务系统,一开始我以为这款游戏的任务系统是和其他的游戏一样,都是提前写好了固定的代码,特定条件下就会触发什么样子的任务。

但是在体验首测之后,我发现并不是这样子,这款游戏感觉上去就好像是一台不停的进行实时运算的电脑,下一秒会发布怎样的任务,完全是依照氪星帝国的发展来进行的。

比如需要更多的人挖矿,则会发布更多的挖矿任务,需要更多的人搬运则会发布搬运任务,诸如此类,当某一项工作已经饱和之后,便不会发布类似的任务给你了,大家不用担心没有任务给你。

因为氪星帝国才刚刚开始开发,任务非常之多,我已经玩了很长时间,除了抽出时间探索了一些设定之外,剩下的大部分时间,我都在挖矿和搬运,我称呼为,搬砖!

一开始我是觉得这种反复的任务太机械了,即便会给我很多的氪星币作为任务报酬,但是就算是有再多的钱,我也不会一直做的!但是后来……哎呀吗,真香!

没错,这游戏真实感体验感好到就算是机械搬砖,我都觉得好玩到爆炸!

第四点:货币。目前所有玩家接触到的都是氪星币,不知道氪星币之上会不会有其他货币,毕竟是星际帝国,应该会有不属于氪星币,专门跟其他文明交易的电子货币,我估计应该是有的。

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