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不过,实验也不是不能继续做下去。
夏彦现在在他位于暴雪娱乐的办公室里。
他已经好久没在这里面工作过了。
“老板,你总算回来了!”他对暴雪的态度是放养,除了故事和美工由自己根据记忆,稍稍把下关以外,其它内容完全任由员工发挥。
“怎么?有什么问题吗?”魔兽争霸:人类与兽人是他们的第一个正式推出的产品,可以说,是三年磨一剑。
09年开始研发,11年基本完成(实际时间比三年还是要小一些)。
“老板,故事主线可能需要稍微修正一下,您看看……”企划把后续资料片的故事主线交给他审核。
“不行,我不建议再增加一些无意义的支线,这只是一个RPG游戏的战役,支线的作用是补全剧情,增加探索的乐趣,而不是单纯为了浪费时间。”他去掉了几个他认为没什么意义的支线。
“那这个人的形象……”路还没走几步,美工的人又把他拉住了。
有意思的是,在游戏开发末期,老黄的人还来找过他们。
一方面,他们表示可以提供一些适配N卡上的帮助,并协助夏彦的程序员们进行了优化。
另一方面,皮衣黄派来的人还隐晦地提了提,希望他们能适当提高一下游戏的基础硬件要求。
夏彦闻到了一股奸商的味道。
老黄啊老黄,不愧是你。
如果他没记错的话,明年,就在明年,著名战术核显卡GTX690就会发布。
只需一发,即可摧毁整个航母战斗群。
今年……貌似天朝那边有个老哥的GTX590超频,然后一路超到电容爆炸了……
真?核弹。
一月后,在2011年第四季度,魔兽争霸:人类与兽人正式上线了。
这款游戏因为优秀的优化,极高的可编辑性受到了一致好评。
许多人买不是为了对战,或者说,不是单纯为了对战,而是为了玩那些大佬制作的mod和RPG地图。
就和夏彦来的那个宇宙的WAR3扮演的角色一样。
……