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“伤害为什么这么高?”娃娃和米粒的脸色也凝重起来。
两人这才意识到,Snowmaker在中路推完线之后,刚好把被动叠在了一个即将要触发E技能的程度,卡牌在A卡莎的过程中,E技能触发了被动效果,这让卡莎“细节”的爆出了更多的血量。
卡牌和伊泽瑞尔的技能交了议论,卡莎并没有死,两人也只是继续A着卡莎,等待着技能的CD。
无论是卡牌还是伊泽瑞尔,技能CD都是比较短的,所以,在卡莎血量这么低的情况下,他们也不怕杀不了Gali。
这个时候,Gali也知道自己很难跑了,虽然自己身上有闪现,但是对面两个人也都有,往塔下逃的话,就算进了塔,可仍然要被卡牌和EZ追上。
卡牌的下一发黄牌冷却还有一段时间,但是,这段时间,卡莎是绝对走不到一个安全地带的。
“你们快打,我尽量拖。”
Gali也知道自己跑不掉了,但也没原地坐以待毙,仍然是所有技能全交,先是大招叠了一层小护盾,大家都站在一条直线,卡莎没能用技能做跳板,但是护盾的血量,也足够可观。
随后,Gali直接交闪现,朝着塔下闪去。
这时,卡牌和伊泽瑞尔倒是都没有急着去打,在看到卡莎身上有护盾的时候,径直的往RPG这边的下路一塔方向冲,仿佛是要送塔一样。
但是大家都知道,这是因为卡牌和EZ不愿意为了破盾,而让自己的英雄被迫身体后摇,停滞住脚步。
要知道,英雄在攻击的时候,身体是会顿一下的。
而这一顿,就会拉开距离。
Snowmaker和小鬼也不算着急,虽然此时卡莎已经走入到了防御塔的圈内,而卡牌和EZ跟卡莎还都有着一段距离。
不过,这两个人的身上也都捏着闪现,他们都在等,等待着自己技能的CD!
与此同时,上半区的峡谷先锋场地中也开战了。
事实上,卡牌TP到下的时候,RPG这边就选择了直接开峡谷先锋。
四打三,必须要开!
大乌龟也知道,此时不宜接战,青钢影、皇子和牛头三个大老爷们,这时候跟RPG这四个人硬刚,实在不是什么好的选择。
他们也在等,等待着下路的战斗结束!
此时,峡谷先锋还剩下四千多的血量。
血量倒是不算特别多,不过小笼包这边也不敢将技能交代给峡谷先锋的身上,担心大乌龟会暴起发难,只能通过不断的平A和走位打大眼珠子的方式,将峡谷先锋的血量打掉。
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