第六百六十七章:锁定锤石

在之前的常规赛当中,确实是有战队头铁将豹女放出来了一次,而最终的结果就是,楚歌大杀四方,超神并拿下了MVP。

在有了这样的结果作为铺垫之后,没有一个战队还会选择再拿这个英雄开玩笑了,就算是现在全胜的EDD战队,也不能。

“好的,双方前三手搬人已经结束,RPG这边首选的英雄是……乌迪尔!”

“我觉得没有问题,作为当前版本最强的乌迪尔,麻辣香锅显然是非常迎合版本的。”

“没错,就算在此之前乌迪尔因为太强被虚弱了一下,跌落T0打野的神坛,但是,依旧还是当前的T1版本打野。”

“而EDD这边,则是反手选择了人马和霞。”

“这两个英雄选的也都很符合EDD的风格和当前版本。”

“可以说,人马是这个版本的新宠,炼金罐搅屎棍人马。也是为数不多在当前版本能够跟乌迪尔抗衡的打野。”

“至于说霞……也是EDD战队Viper选手在世界S赛上对位杰克辣舞时拿下五杀的英雄,可以说,这一次面对EDD战队,他已经拿出了他的招牌英雄。”

娃娃在旁边点着头,而目光则是依旧集中在BP画面上。

在EDD战队的前两手双选结束后,RPG战队反手变选择了,烬和卡牌。

双方的思路都很简单,尽可能的拿出己方的优势英雄,并且给到对面BP上的压力。

烬的手比较长,无论是在对线期还是在团战中在面对霞的时候都能够给予一定的压力,而卡牌的话,当前版本的永霜卡牌,已经成为了中单职业选手们的主流选择。

随后,EDD战队在看到RPG拿出中单卡牌后,反手选择了一个线霸沙皇来应对。

“双方的第一轮BP已经结束,现在还看不出来两边战队的雏形。”

“RPG这边,最关键的两个位置,一个上单,一个辅助,这两个位置还都没有选择,而EDD这边也同样如此。”

“没错,两边均是将BP的胜负手留给了各自的上辅两个位置,而这,也是两支战队在当前版本的一贯作风。”

以往的版本里面,EDD就是围绕着下路来打的,而下路的核心就是辅助,如今,在Viper加入之后,EDD这个思路依旧没有任何的变化。

此外,原本是EDD的弱势上单位置,在圣枪哥的加入后,也提高了优先级。

这两个位置,已经成为了EDD的重点位。

而RPG这边一直都是如此,大哥和大虎一直以来都是RPG战队顶梁柱,所以RPG这边的重点也一直都放在这两个人的身上。

转而,双方开始了第二轮的BP。

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