第四章:家

这个家的生活,至于苏炎和苏语诺则是安心读书就好了。

“好了,火火你的心意妈妈领了,高三的压力大了好好休息一下,等你高考完了你想做饭妈妈都不拦你。”

说着便将苏炎和苏语诺赶回了各自的房间

吃饱喝足的苏炎坐在了电脑那台老式的大头电脑前,从今天起做一个爆肝的人,写BUG,改BUG,在二叉树上反复横跳。

正所谓打开电脑就是干,对于自己能够做的,苏炎已经有了一个规划。

现在想要在互联网中淘到第一桶金,游戏无疑是一个最快捷的途径,在这个时代游戏产业正处于最好的时代。

不说后世各种游戏的圈钱速度,一款手游的利润比某些黑色行业都要来的暴利,甚至让某位互联网大佬说出了,贩毒都没有买皮肤来钱快的感慨言论。

这个时候,游戏开始在国内兴起,一款cs便能够让处于青春期的男生们废寝忘食,石器时代等网络游戏更是仿佛给他们打开了一扇行的大门。

现在的国内游戏市场就是一块巨大的宝藏等着人去开垦。

苏炎可是知道在2001年下半年即将登陆国内市场的传奇那夸张的火爆程度,甚至说是全国传奇都不为过。

不过苏炎却不打算在这个时候掺和进去。

游戏市场中,除过耗费巨资开发的游戏之外,同样也有一些不同的游戏,比如独立游戏开发者。

无数鼎鼎大名的游戏,都是独立游戏开发人,开发出来的,可能只是一个或者两个人,就开发出让世人瞩目的游戏,让全球游戏玩家都魂牵梦萦。

比如“骑马与砍杀”,让无数人心心念念却又被鸽了一年又一年,其中更有包括“孢子”这种脑洞大开的独立游戏,还有《Fez》那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。

而苏炎准备做的,也是一款独立游戏。

一款在后世叫好又叫座更主要是有大钱赚的独立游戏。

此时苏炎要开发的,是后世让所有人都无法忘怀的游戏,我的世界!

这款后世在14年被微软以25亿美元收购,全球拥有一点七亿玩家的巨作。

后世各个榜单蝉联最赚钱游戏时,一定无法忽略“我的世界”,可这款游戏刚面世的时候,却是一个人开发的。

这款游戏由瑞典人马库斯·

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