本想利用等级提升糖获得新技能,减轻应对灭神之光的压力,杨宇却万万没有想到,系统居然丝毫不给面子,劈头盖脸,就是响亮的一记耳光,哼着小曲往他的怀里塞了一堆垃圾。
亏他在听到可以稳定获得一个技能时,心里还一阵窃喜。
结果,他又被幸运女神的臭脚丫子按在地下摩擦。
不过,杨宇早就习惯了从垃圾里面寻宝,是个老垃圾大王了。
面对这个四个技能,杨宇别有一番独特的见解。
就目前来看,性价比最好的技能是【妖精闪耀】。
这个技能顺带还可以触发【光与罪】和【教练我想学射击】这两个称号的加成,进一步增加伤害。
可惜这样的技能一看就是魔法输出技能,以杨宇那点微乎其微的智力,就算完美触发了所有增伤,打别人也肯定和刮痧一样。
说不定人家非但不痛,还很享受,这就有点尴尬了。
任何纯粹的伤害技能,在防战的技能列表中的优先度都是最低的,如果这个技能能稳定削减防御,杨宇也不是不能考虑一下它,现在只能让它有多远就滚多远。
【妖精囚笼】看起来,似乎是一个不错的技能,杨宇之前也见过卡卡使用过这个技能......
只是,这个技能明晃晃就是一个坑。
哪有人被关到笼子里面,还乖乖的待在里面的?
除非,除非好吃好喝把别人当成祖宗供着。
接着是【妖精的鳞粉】,虽说获得概率是100%,但10%的概率......
有了,大概率也和没有一样。
剩下的......
被动技能【轻盈之躯】,乍一看是个毫无卵用的技能。但只要好好想想,便会发现这是变相加强速度。
携带物品重量减轻,以前怕影响速度而不敢穿戴高防御的护甲,也能纳入到装备的考虑范围。
没有犹豫,杨宇点下的【轻盈之躯】。
【技能正在获取中,loading......对不起,获取失败。由于你使用了最高级的等级提升糖,获取技能失败后,有机会随机获得一个技能。正为你随机抽取技能,请稍等......
loading......
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