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本书风格大概是一个黑暗boss的自我养成。
传统的黑暗文,也就是什么都不管的杀杀杀,不管道德良心,不管人情世故,纯粹的损人利己主义。
作者还记得诸如“只要对方有宝物,就巧取豪夺,哪怕这个对方是救过自己的恩人,也可以为了宝物毫不犹豫直接杀了...并且还为自己洗白,说就算自己不抢恩人的宝物,恩人也会死在别人之手,自己好歹还能给恩人一个爽快的死法,也算报恩了”...
这种黑暗文,作者真的真的吃不消。
程度次一点的,“兄弟死亡,家族灭亡,与我何干?”、“女人只会影响修炼,杀了就是”、“兄弟是什么?能帮我的就是兄弟,不能的就别惹我,惹我杀了就是。”
总之就是无情无义,冷血无情,只想着获得力量,然后看一切如蝼蚁,出山只为装逼,变强之后就和曾经的那些践踏弱者的强者一样,没什么区别...
有时候,作者就挺期待这个故事的反派能把这种主角给秒杀了。
程度平和一点的,大概就是混沌中立了,家族没什么事发生,很快和家人淡化或撇清关系,然后就把自己的一生投入到修炼中去,总之就是一个宗门接着一个宗门的混,地图逐渐拔高,主角先天很成熟,时刻留着底牌,于不经意间无形装逼,主题依然围绕着修炼。
这种应该有不少好看的,但正因为有点多了,所以作者没信心在“珠玉在前的情况下,写出更好的”,所以没碰。
而且这种文还有一个问题,那就是地图跳跃性太强,中间会产生严重的割裂感,新宗门铺垫期太长,很容易让人产生一种“啊,这不就是个新书开头”的感觉。
基于以上。
作者这本的想法,是就写一个完整的世界,一个完整的故事。
这个世界很大很大,从一开始就明明白白的告诉你,虽然有很多迷雾,但在文字的只鳞片爪里依然可以看到很大,层次感也很清晰。
而故事,也很简单,主题就是类“复仇”,但在这个“复仇”的过程里,战争,世界逐渐升级,直到最终“大家心心念念,说着喜闻乐见,用之来打压最初的低武、嘲讽主角竟不能一拳爆星,但只要看到了,就会觉得太飘没意思所以不看了”的宇宙层面。
而故事的内核,更简单,就是“小白文装逼”,就是“扮猪吃虎”、“装逼打脸”
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