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至于格挡的成功几率……
只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!
没有100%的格挡成功率,也有99%!
如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!
面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。
只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。
基本算是站撸了!
“还有没有其他的隐藏设定呢?”
杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。
一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。
简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。
敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。
连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。
而这时间,自然是输出的大好时机!
“嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”
“但是,却没有触发类似弹反的机制……”
“难不成,这游戏没有弹反机制吗?”
苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。
但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”
“我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。”
“按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,这样才能让猫妖失衡!”
“就类似于,我打某个人一拳,他被打退的话我就没事,不会受到多大的反震力。”
“如果我打他一拳,他承受,且一步不退,力量就会被反震过来,我反而会倒退!”
越想,苏白的眼睛就越亮。
他基本可以确定了,就是这个原因。
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