正文 第223章 技能打包

魔法法术,也都这么进行标准化的打包,变成一个个的技能光团,再全面的推广下去。

话说最终会出现什么样的结果?

只要张南愿意帮忙,光粒剑气师、光粒法师们,以后是不是就跟玩游戏一般,轻松掌握一个个的战气技能,一个个的魔法法术……几乎没有学习领悟的过程,只要融入技能光团即可,短时间内,就能完美掌握技能。

大大降低了学习的成本。

确实是如此,只要消化吸收了技能光团,你的学习成本基本就没有了,马上实现掌握。

跟游戏技能的学习完全一样,就是开挂般的灌顶。

不过这种外来灌输的“技能”,有自己慢慢学习领悟的稳固么,有自己理解吃透来的深刻么?这会不会是一种偷懒式的拔苗助长,瞬间掌握是很爽,但如果没有自己的理解感悟,如同建在沙滩上的大厦,根基不牢,肯定是存在巨大后遗症的。

越到后面,越容易遇到瓶颈。

未来的发展空间或许会受到严重限制。

原本靠自己有可能成为法神的光粒法师,成就最多到大魔法师。

会不会扼杀创新和个性,导致大量的技能消失,只剩下千篇一律的那几个,严重扼杀战技与法术的多样性,变的僵化、死板、灵活性很低,最终成为最致命的弱点。

虽说如此,这些担忧也是有道理的、正常的。

但技能打包的好处,也是立竿见影的。

如大幅缩短超凡力量的学习培养时间。

可实现战气与魔法的标准化、流水线化,用很低的成本,源源不断的培养出合格的超凡力量。

高手对决中,你快0.1秒、威力大0.1分、消耗比对手少一点点,笑到最后的那个人就会是你,因为你释放的每个技能都是标准的、完美的,而对手释放的技能,有的擅长、有的完全不擅长,参差不齐,很容易找到漏洞和破绽,只要从对手的薄弱处下手,哪怕实力相差一个大阶,获胜的也可能是你。

即培养成本低、见效快、短板少……这些都是技能打包带来的好处。

缺点的话,可能有,也可能没有,缺陷有可能大,也可能不大,必须在具体实践中进行验证。

“不如就拿光粒剑气师做实验吧。”

张南想了想道:“光粒剑气师的数量,一共只有2000人出头,如果技能打包推广后,效果非常好,证明利大于弊,那就继续推进下去,如果只是短期效果好,但长期隐患巨大,甚至影响剑气师的提升,容易陷入瓶颈和停滞,证明基础必须得打牢的话,那就可以放弃技能打包,让他们各自发展更好。”

“所以这2000名的光粒剑气师,得分成两组,实验组与对照组,每组各一千人,经过长达三年、五年乃至是十年以上的长期实

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