第九事业部没有硬性规定的上下班时间,平日里很多人几乎是住在了公司。
不过这个时间点大多数人都去吃饭了,岳千灵一路走到卫翰的办公室,途中并没有遇到顾寻。
卫翰正在吃外卖,见岳千灵来了,让她稍微等了一会儿,随后狼吞虎咽地吃完饭,一边用手机通知开会,一边带着她往会议室走去。
两人坐下没多久,原画师、3d建模师以及策划们都陆陆续续进来了。
有的人岳千灵没见过,有的略微眼熟,大家简单地打了个招呼后,卫翰指着一个年轻男人,问道:“阿正,你先来吗?”
宿正是第九事业部的游戏策划,他闻言,打开投影仪,开始发言。
西格莉德的原画进度依然停滞不前,大家已经在这个boss上尝试了无数条路,最后没有得到满意的成功,这些曾经的思路反而组成了迷宫,让大家都在这样的思维中走不出去。
而这些迷宫,在初次到来的岳千灵面前是不存在的。
她只知道西格莉德最初的人物设定,思考也由此出发。
虽然很多想法不成熟,但却像是带着大家回到了几个月前,刚刚开始设计西格莉德的时候。
他们时不时纠正一下岳千灵对西格莉德理解不合适的地方,在这个过程中,顺便也找到了他们最初的想法。
那些曾经走过的弯路对他们的思维禁锢在回归初心的过程中渐渐变淡,一群人聊到最后,像是进行了一场大脑清理。
虽然空白了一大片,却又感觉有无限可能。
卫翰长叹了一口气,这就是他急需一个合适的新人加入的原因。
四个小时下来,卫翰说得舌干口燥,却没感觉累。
直到见天色已经不早了,才关上电脑,说道:“大家先回去休息吧。”
想了想,又说:“千灵,你有什么想法也可以直接跟阿正聊。”
岳千灵闻言,朝宿正笑着说:“好的,宿策划。”
她上一次像这样真正感受到游戏设计的乐趣,还是在校招的时候,跟一群人进行无领导小组讨论。
“别这么客气。”宿正挥挥手,“叫我阿正就可以了。”
会议到此结束,离开时,策划宿正和岳千灵并肩朝电梯走去。
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