由于已经对地狱核心机制进行了全面改造,所以从世界之初沿着时光之河慢慢顺流而下的、表面套着阿斯摩蒂尔斯模拟意识的程斌,并没有彻底湮灭在至高神操刀的意识覆盖下。
漫长到令凡人难以想象的、绝大多数时候都得压抑自身思维活动的时光,对于摆弄自身灵魂犹如搭积木一样简单的程斌来说谈不上什么折磨。
在这阿斯摩蒂尔斯涉及时光区间最下游的锚点,确认脱离了时光飞跃期至高神力量的监测与影响后,作为地狱意识的程斌与作为红龙卡萨的程斌,两个核心算法一致的存在,稍微调整了一下各自的思维,就无障碍的将双方意识重新统合成了一体。
但在诸神能够探知到的层面上,程斌还是刻意保留了红龙和地狱的分割独立,避免引起晶壁系内外某些存在的怀疑。
接手,或者说放开了从时光之河源头开始积累的大量成果后,程斌手头的力量出现了极其可怕的膨胀——时间线变动前的他,还得借用圣光之源的神力与信仰来对抗大量敌对神灵,还无法保证战况与余波的控制...
但在时间线变动后,成为真正的地狱之主的他靠着漫长时光带来的神力积累与爆炸般的技术升级,手头拥有的力量已经足以在正面镇压整个虚空,诸神甚至恶魔领主全部联起手来估计才能正面和他过上两招——假如规模庞大但一片散沙的恶魔真的能团结起来。
相对封闭的地狱的核心力量,一路压抑着悄悄增长就已经这么可怕了,其他程斌在时光上游埋下的暗手那就更恐怖了。
在漫长时光中,对至高神力量运作方式已经相当了解的程斌完善了相关的公式与建模,从而在推演计算中阴悄悄的辨认出了,所有在这个晶壁系有着稳固锚点的至高神力量,将其锚点涉及区间内所有相关信息都筛选了出来。
以锚点明确的知识之神欧格玛为例,程斌靠着几乎无穷无尽的计算力,在数据层面建立了对整个晶壁系进行拟真具现的模型,将当前时间线中欧格玛从凡人到神祗所有的经历、所有感知到的信息都演算了出来。
在虚空与物质一体的底层信息层面,程斌将至高神化身所感知到的一切信息当做雷区隔离,随后在时间轴上大量变化的雷区之外找到安全区,从而施加影响扭曲时间线。
毕竟这些至高神化身不是程斌原来贯穿大统一场每一丝底层变化的世界之躯,他们最广泛的感知渠道还是程斌干涉起来轻驾就熟的神职系统,极其有限的感知能力让他们仅能察觉到与自己相关的时间震荡,而无法察觉到视野外世界的莫名变动。
作为凡人的欧格玛,是不可能知道他走过的土地中蕴含着多少元素物质的,作为神灵的欧格玛,也是不可能知道非信徒生命在神职感应之外到底都想了些什么的——这些感知范围外的事物在时间线变动中出现扭曲变化,也不会引起欧格玛的警觉。
在排除至高神锚点涉及区间中的雷区后,程斌开始在时光之河中大动手脚——这其中一半是他
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