第一章 追猎

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而在游戏世界摸爬滚打的开发阶段,游戏大多分为单机剧情游戏和线上多人游戏。

单机游戏只需要对单人的大脑输出信息,则可以承载更多的游戏剧情内容;线上多人游戏注重玩家和玩家之间的互动,可供大量的玩家共同连接到同一个世界,却是少了很多游戏内容。

而《沦陷区》正是一款敢一个吃螃蟹的尝试者,它兼具了二者的优点:在完成一小段单机剧情后,玩家将会连接到一个多人世界中,共同解锁之后的剧情。

单机剧情有着极其充足的游戏体验,而如果选择继续连接到多人世界,则是实时更新、解锁剧情,保证服务器不会过载。

而这个往日较为常见的想法,却是被李谋第一个运用到了虚拟现实中,一炮走红。

但是,只要有了路,就会有少数人想要抄捷径;有了竞争,就会有少数人想要作弊。

李谋口中的“渣滓”,正是说的这些游戏中的作弊者。

作弊者一般是使用外挂程序作弊,但在这种接受脑信号大型联机游戏中,脑信号,又怎么模拟呢?作弊的难度不亚于直接攻克服务器。

所以,那些想要投机取巧的人们,找到了另一条道路——寻找游戏漏洞。

这个本该属于游戏公司工作人员的职业,却是变成了那些作弊者的工作,游戏漏洞被恶意用于获取可交易游戏道具中,然后或是在游戏官方商店中低价抛售,或是以中间商的形式出售给普通玩家……

无论是哪种交易方式,都严重地打击了游戏公司的现实货币收入;而普通玩家乃至新手玩家获得高级游戏装备和道具,更是摧毁了游戏内部的平衡性,让那些安分守己的绿色玩家苦不堪言。

这些寻找漏洞者,背后似乎还有着不少组织者,或大或小的团体共同进入游戏,在游戏公司身上薅羊毛,最后由发起者和漏洞发现者占了利益的大头,其他任劳任怨的“短工”则是有如打了一份薪酬略高的临时工。

这其中,自然少不了更有野心的人,以自己在那些小公司的“彪炳战绩”,借此在大公司身上敲竹杆,榨取保护费,也是常有的事。

李谋不少竞争对手,便是被这些作弊玩家搞垮了游戏平衡性,最后玩家流失,公司破产。此时他一手创办的公司的游戏中,也有了这些害群之马,怎能不防?怎敢不防?

“他们的首领,就是这个人,”监控员在手中的投影上画了一个圈,与此同时大屏幕上的画面也随之变化,在一个西装男子身上出现了一个红圈,“这人每次出现,都只和大部队行动一段时间,随时随地随心所欲地随便离开。”

“而且,他每次都有自己专用的热武器。顺着这条线索,我们一定能找到他们幕后的组织者。”

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