第3章 时光老仙,快乐无边……个鬼嗷!

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每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。(一个聊胜于无的天赋,总共效果就是多150点最大生命值)

星界洞悉:

+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减。

副系——巫术

法力流系带:

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。(此外还会略微提升法力值回复)

超然:

在你达到10级时获得10%冷却缩减,每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度

符文:+9适应力2个,+15-90生命力1个(基于等级)

易松本来想选风暴聚集的,那玩意在自己这样的情况下简直是神技,第10分钟增加8点法强,之后每10分钟法强结果依次增加为24、48、80、120、168,以此类推,没有限制。

换个直观点的说法,就是第20分钟起每一个10分钟分别增加16、24、32、40、48,也就是法力增加量的增加量(二次求导的偏导数大于零)是以8为公差的等差数列。别说三年,苟住1年直接成神。

然而这个符文在手游系统里直接被禁止了。想想也是,如果可以选的话谁还充钱呢,躺着就变强。另外同为难兄难弟的还有任劳任怨的工资装君。

“可惜了。”易松释然地叹了一口气,原本他还幻想着自己点了风暴聚集无限法强,然后攒钱培养个泽好多炮(远古巫灵),到时候往掩体后面一杵,岂不是想“biu”谁就“biu”谁。

可惜系统并没有给自己这个机会。

可以无限叠加的就只有狗头(沙漠死神)的Q(汲取)技能伤害、邪恶小法师的法强以及塞恩(亡灵战神)的血量,这种短手英雄在现代社会用处实在不大。

刚才易松在时光老头升级后就将虚拟鼠标移到英雄属性栏上了,英雄的护甲和魔抗与游戏中的效果一样,都是将其转化为物理减伤百分比和魔法减伤百分比。

要知道游戏里的物理减伤越往后面越难叠加,基本上90%物理减伤就是多数英雄的极限了,甚至还不一定能达到。

然鹅90%的物理减伤和0护甲的区别,对于南无加特林菩萨而言就是一颗子弹和一梭子子弹的区别。

因此像小法和狗头这类没有突进的短手

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