正文 第八百一十九章 MOBA游戏咋移植?

来控制攻击和技能。

通过组合按键的方法,攻击和技能,这倒是都能够实现,但是这其中依然有一个问题,那就是这样组合出来的游戏,可操控性就会大幅度下降,特别是技能只能对着玩家朝向施展,并且指向性的技能都没有办法实现,这也是一个很悲剧的事情。

“通过左侧键实现单位切换,右侧键和攻击组成大招……”森夏嘀咕着,“全功能实现起来,的确是没有问题,但是再进一步的话,那就不行了吧。”

如果放在PC上的话,《英雄轨迹》是一个竞技游戏,但是在家用主机上面,这个游戏就只是一个很普通的休闲游戏而已。

“嘛,大概就是这样,因为DC上,我们也想不到更好的表现手段了。”

这是千佳他们所能够想到的最佳的解决方案。

“当然,还有别的方案来解决这个问题,最简单的就是推出专用手柄。但是那样的话,游戏依然会很麻烦,还不如直接上鼠标和键盘呢。”千佳对此表示了无奈。

虽说移植的确是一个好想法,但是MOBA游戏,当真是不能乱来的。

这种游戏,和家用机的电波是完全对不上的。

森夏在这之前就已经思考过了很多种解决方案,但是无论是何种方法,结果都是不成的,最佳的解决手段,永远只有一个,那就是给机器添加鼠标和键盘。

添加鼠标和键盘什么的,虽然听上去很离谱,但是想要让家用机玩MOBA,这是最佳解决策略了。

若是3D的话,那其实还好,只要彻底脱离RTS游戏,然后采用类似RPG视角进行游戏,其实做出来这种游戏,是可以的。

如果有人将黑暗之魂或者血源诅咒这样的游戏搬到MOBA的对抗战场上,说这是“MOBA”游戏,其实也是可以的。

不过这个例子稍微有些不恰当,用真三国无双系列来说明,好像更好。

但是森夏转念一想,貌似黑暗之魂这样的游戏,真的做成MOBA,似乎也挺带感的啊,一想到大家要无数次被小兵教做人,想想都有些小激动呢……

咳咳,好吧,真实的问题是,现在森夏他们这边的机器性能完全不够,这才是问题的所在。

而且,那种类型的MOBA,也并非是森夏这种游戏模式,那等于说森夏这里需要重新制作一个游戏了。

就目前来说,那是绝对不可能的——这种游戏,在家用机上想要收回成本,绝对是难上加难,做出来是一回事,而卖不卖得出去,又是另外一回事。

当然,还有另外一个解决方案,那就是采用触摸屏,用类似手机上的某王者那个荣耀之类的游戏来进行游戏。

但是那样的话……还真不如弄个键盘鼠标方面。

“归根结底,如果世嘉愿意

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