是森夏和其他的游戏厂商谈判的时候拿下的。
“这是什么?”
然而千佳注意到,森夏手上的文件,有一份似乎并不是游戏厂商的会议记录。
“和加利福尼亚州政府的洽谈,这里是灯塔国,有事情找州政府其实是非常好的选择。”
“不,我是问,我们找他们做什么,这边的事情不是都拜托给了爱丽丝么?她家里的资源,基本上什么事情都能摆平吧?”
爱丽丝虽然各种意义上的不靠谱,但是在某些关键的时候,爱丽丝还是挺有用的。
“因为我们的世界电子竞技大赛,必须要考虑到这个啊……”
“哦?你是在想未来的事情么?”比赛马上就要结束了,所以森夏这里说的并不是本届的比赛,而是下一届的比赛。
“啊,没错,我在想WCG的出路,我们不能完全依赖赞助商,我们需要找一个国家接盘……不对,是找到一个国家来支持我们电子竞技的事业。”
在灯塔国,这种事情找联邦政府是没有用,但是本地的州政府效果就很好了,这就是森夏去找对方的原因。
WCG是资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一。
但是,这种模式是有局限性的。
怎么说呢,在另外一条世界线上面,世界电子竞技大赛,就是某个名叫三棒的公司所建立的,但是三棒公司仅仅只是棒国的一个公司而已,虽然他们是一个巨大的集团,但是他们终究是一间公司。
甚至,从某种角度上来看,另外一条世界线的WCG,都是已经超预期的完成了自己的历史使命了。
WCG为什么会停办?
森夏以前有很多种想法,但是在自己的WCG真正开办之后,森夏才想到了一个想法:寿终正寝。
现在想想看,另外一条世界线上,当年叱诧风云的赛事有很多,除了刚开始办的和才办了不少的,有影响力的,大概就是ESWC、CPL、WCG了。
ESWC叫做“电子竞技世界杯”,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan_Arena”,被称之为“世界三大电子竞技赛事”,是由包括某东方大国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
而CPL则是职业电子竞技联盟。值得一提的是,CPL创立于1997年,比森夏现在的WCG还要早,但是人家在一开始并不是一个世界规模的比赛,他们创立的原因,是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。
事实上,CPL直到21世纪的时候,才开始有了像样的规模。
但是依然和现在森夏搞的WCG没法比。
森夏对比了一下之后,发现这是因