正文 第一千六百三十六章 忙碌的动画组

吧!

3D部门后来被和A社进行了合并,搞了专门的动作捕捉和特效研究。

找他们也可以。

而这边的动作捕捉,自然就是人们最常见的动作捕捉了。

也就是穿着黑色的衣服,然后浑身上下贴满小白点。

这种技术是一种光学捕捉方法,在通过摄像机进行动作捕捉之后,计算机就能获取到一整套动作数据。

这个数据的精度,根据具体技术而定。

大致的原理就是这些小白点对应3D角色的绑定的骨骼的关节点,人们移动的时候,3D模型也能够做出相应的动作,将人的动作,刻录到了3D上面,通过这些数据,让3D模型还原出动作。

别说,先将角色的动作捕捉到了3D画面上面之后,再通过对模型的动作进行调整和抽帧,做出来的画面,魄力真的很不错,比起最原始的转描来说,高到不知道哪里去了。

然后,《刀使巫女》的制作组忽然脑洞大开:咱们把主角3D化吧!

很好。

大家尝试了一下。

然后……然后就没有然后了。

因为3D模型的渲染,制作出来的角色,有一种明显的“3D化”的感觉,这样的角色,一看就知道是和普通的2D有很大差别的。

但是这部动画,也并不是所谓的3D动画,在故事中3D和2D进行混搭,也会让整个作品的动作别的诡异起来。

这……

没办法,安藤真裕提出了一个想法,那就是将这些动作作为手绘的参照。

这种技术叫做3D_Guide,又可以叫做3D_Layout。

别说,这个技术,武藏野还真有。

在《魔法少女奈叶》开篇的长镜头里面,整个场景就用了这个技术来作画和炫技。

效果那叫一个好。

但是用在刀使巫女之中,这技术其实挺折磨人的,不过没有这技术,《刀使巫女》大概率真的就要跳票到明年了。

简单来说,这是一个为了提升作画效率而展现的一个技术。

在动画制作的流程中,画背景的人和画人物的人,不可能是同一个人。前者是背景和美术,后者则是通常意义上的原画。

既然不是同一个人思想肯定会有偏差。

比如镜头在俯视的时候,,人物和背景都得画出相同角度的俯视效果才行。

很多所谓的作画崩坏,其实就是因为赶工期导致原

相关阅读: 乌拉那拉氏(清穿)旷世神医秦枫大楚第一圣君凤女倾绝天下慕九歌云长渊大楚第一圣君血雨大楚第一圣君楚墨降雪都市至尊仙医陈飞宇天辰战歌毕竟是蠢才医妃倾绝天下天辰战歌逍遥仙医闯都市陈飞宇天辰战歌江辰花涟漪画妖师大佬今天又凶残了吗觅元途诰命不如做寡妇凰凰落桃枝极品小保安罗军丁涵[全职]乔木以栖变成精灵了怎么办