正文 第一千七百零四章 新一届E3开幕

为,索尼克出现的目的,是为了对抗马里奥。

这么说也没错。

但是不可否认,“老世嘉”的核心,就是索尼克。所以,老粉丝在听到了索尼克的新项目之后,毫无疑问的就欢呼了起来。

这是太正常不过的事情了。

但是索尼克和马里奥的元素并不相同。

此时此刻,出现在画面上的,就是索尼克的模样。

3D版的。

而且是比隔壁老任的大乱斗要更加精致的索尼克。

这才是真正的索尼克。

——毫无疑问的,索尼克游戏最核心的要素毫无疑问是高速奔跑。

索尼克的核心属性就是速度。

正如此时此刻的宣传片。

在画面上,就是索尼克在山脉之间翻腾,那惊人的速度,让人眼花缭乱。

“你能跟得上我的思必得(speed,速度)吗?”

索尼克喊出了新的台词。

嗯……这方面是森夏无良给世嘉出的主意,直接拿未来这句被赋予了各种微妙意义的台词。

但是别说,这台词和索尼克,还都真是挺搭配的。

当然,索尼克并不完美。

就算是相对于隔壁的马里奥而言,也不是完美的。

每一部索尼克的作品,都自然而然离不开跑跑跑的要素。

但在索尼克这个游戏里面,基本没有什么多人竞赛——特别是在早期——所以不能称作竞速游戏,只能算是动作游戏里的一个颇具特色的分支。

而世嘉此前,也就是依赖这个特色,树立了索尼克的这个招牌。

但对玩家而言,这个系列的游玩方式,其实都是有较大缺陷的。

首先,索尼克游戏的爽快感,并不是来源于击败对手或者是那种横版闯关的感觉。索尼克的核心,是在于不间断的高速运动,而其成就感来自那飒爽的身姿和完美的过关评价,因此这个系列并不适合做复杂的关卡陷阱或者解谜要素——这些都是打断爽快感的设计。

所以,这个游戏,就只能一条路走到黑。

但作为主打速度的游戏,操作可挖掘的空间太小了。

虽然索尼克系列有很多收集要素,也包含过关用时评价,但说实话,玩家的过关时间,基本没可能和马里奥一样来个“最短通关”什么的。

世嘉有尝试解决这方面的问题。

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