正文 第一千八百零三章 绕来绕去的话题

森夏听到这句话,大脑顿时就陷入了空白状态。

直到他一直被千佳摇晃了一会儿,森夏才自己从这愣神之中回过味来。

“我觉得诗音应该还不错吧。昨天和我一起出门的时候,还挺高兴的样子。不过她倒是都猜到了这可能是你的主意。”

昨天的情况其实不错。就是当时街道上的气氛有那么些微妙,结果后续的展开,稍微有些奇怪。

“——对了,你刚刚说到了《黑岩射手》做游戏,我倒是有了一些新的想法。”

森夏觉得强行把话题拉回来。

“新的创意?”

“对对对,”森夏立马和倒豆子一样说着自己的想法,“在刚刚试玩的时候,我印象最深的地方之一,就是游戏中的那个名叫‘写’的系统所展示的那个子弹时间。”

子弹时间最有名的就是在电影《黑客帝国》中的场景,这个所谓的“子弹时间”的称呼,可以说都是来自于此。

而在游戏之中,比较有名的“子弹时间”应用的游戏,就是《马克思佩恩》与《猎天使魔女》了。

但森夏说的这个系统,似乎和传统意义上的有些许的不同。

“周围的场景接近停滞,在这个时候,只有玩家能够在场景之中高速的活动,在这个时空的间隙里面,我们能够让玩家飒爽的击破敌人,点燃动作之魂!”

虽说有些内容是临时口胡的,但总的来说,这个想法其实早就存在于森夏的笔记本上了……

“是挺有意思的。”千佳对此表示认可,“但是这个系统也不好进行设计吧。”

“啊,前期的磨合时间会比较多吧。不过没关系,等《刀使巫女》做好了之后,我们就把制作组调过来制作这个游戏。”

“嗯。”

千佳同意了。

但是,她有一点很在意。

不是说森夏提出的玩法不好,而是说森夏有些不走寻常路。

因为在平日的时候,森夏其实是比较接近于故事驱动的类型。

也就是说,森夏很多时候,会先出一个故事,再考虑用什么样的类型来展现故事。而就算是说了玩法,森夏通常也会给出一个背景和故事。就连大乱斗的《英雄轨迹》也有属于自己的世界观和原创角色。

可是从刚刚开始,森夏说的就只是“玩法”而已……

“马上就是圣诞了呢。”千佳看向了窗外。

“是啊。”圣诞也是森夏和雪乃两人的生日,森夏对于这个日子的印象还是挺深的。

“圣诞之后就是冬C

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