正文 第一千八百四十一章 媒体测试

掌机”之类的呢。那就挺有趣的呢。

“说不定意外的会是好评哦。”

听到森夏这么说,千佳嘴角露出了笑容。

稳了。

反Flag成立。

“???”森夏看着一脸胜券在握的千佳,满头问号。

……

“真的是鲁路修三部曲啊!”

游戏责编川田正幸,就是第一个有幸拿到掌机的玩家。他这个时候就是在对比判断PGA的画质和性能,而他现在正在测试的游戏,就是鲁路修三部曲。

鲁路修三部曲,配合着今年暑假的鲁路修最终季推出的黄金整合版本。

反叛的鲁路修是一个非常有意思的游戏,采用了网状叙事的方式来描述故事。

这种模块化的结构,就如同是一个个积木一样排列组合就好了。

在未来的3D时代,这是非常难搞定的事情,一个弄不好就会变成赛博BUG2077那种存在。

但在文字时代,类似文字冒险倒是方便很多,设定不同的条件,满足判定之后就修改角色的称呼,或者调整故事的发展,就能够让故事根据不同的条件进行不同的展开。

至于演出?

哦,没啥演出,就是文字叙述,而在鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。

不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。

而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。

川田正幸此时此刻就在尝试。

“和GS上的相比,像素和纹理都要略差,但和DC版本的相比,画面倒是差不多。”

作为游戏编辑,川田正幸现在手头就有DC、GS和PGA三台机器。

面对这个自己最喜欢的游戏之一,他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。

“仔细看看的话,锯齿有些多,但在小屏幕上面,表现反而要比大屏幕的更好。”

掌机的优势就在于屏幕不大,因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了,而是因为画面缩小了,所以显得更加精致了。

不过川田正幸发现,PGA的画质其实还是能够和DC有的一拼的。

别说,这画面还挺好的。

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