随着战况的演变与推进,黄巾在广宗的形势也越来越恶劣!当张角做出抉择之后,卢植的攻势也跟着产生了变化,只见玩家大军兵分四路,卢植的兵马也分流了出去,同时从四面城墙发起攻势。
张角见状,也曾多次派遣黄巾部众出城突袭,可是却被卢植无所不在的【伏兵】给打得头破血流,最后只能无奈地撤回广宗。
张角也知晓,卢植这般作为,便是为了诱使他派遣黄巾部众出城,然后逐一击破,步步蚕食,同时也是为了增加他的压力,迫使他只能四面施术,加剧精神力与道力的消耗。
由于卢植的【伏兵】实在是令人恶心到了极点,张角在试着排遣黄巾部众出城几次以后,便放弃了出兵击毁其他几座分营的打算,哪怕他已经意识到卢植很有可能只是在虚张声势,跟他玩疑兵之计,但是张角不敢跟他赌,谁知道这会不会又是卢植的一个陷阱?
张角已经快被卢植用【伏兵】玩坏了,在与卢植对战时,都会不由自主地朝着那方面去想,虽说张角因此错失了不少反制的机会,但也避免了许多不必要的损失,可以说是有利有弊,却难说究竟这样的应对是对是错。
面对龟缩起来的张角,卢植也没有太好的应对手段,只能不断地与之消耗,而玩家们则是打得不亦乐乎,尽管每天都有大量的玩家死在广宗战场上,但是玩家们却乐此不疲,甚至主动地朝着广宗战场前仆后继。
之所以会有这样的形势,一方面固然是因为卢植的【豪爽】,尽管接了他的战场任务就得死上一次,但发放的阵营积分也多啊!玩家们巴不得这场广宗战役能打到天荒地老,然后每天在这边赚取大量的阵营积分。
另一方面,则在于情报的收集。透过这场战役,玩家们对于各个职业的发展,有了进一步的了解,特别是各种技能招式的组合运用。
说实话,《帝望》的第一次历史剧情,原本就不是为了让玩家成为其中的主力,而是照亮前路,让玩家们知道各职业发展到最后,会是怎么的一个模样,有什么手段?威力如何?战斗方式又有什么差异?建构出诸如此类的基本认知。
同时,也让玩家们开始接触真正的【大规模集团作战】,不再是以往的那种小规模战事,这也是《帝望》之所以存在的意义之一,透过这种潜移默化的方式,让玩家们逐渐地适应这样的环境与战场形势。
与广宗这边的胶着不同,朱儁先杀赵弘,再降韩忠,准备让他们带罪立功,证明他们之所以身投黄巾,乃受黄巾胁迫情非得已,借以将功赎罪重获汉民身份。
在朱儁软硬兼施的手段下,原本已然平息了那一带的黄巾之患,哪知秦颉一向与韩忠不和,竟将他给杀死了。这举动不啻于节外生枝,令这些黄巾部众心生不安,又推孙夏为帅屯兵宛中城。不得已之下,朱儁只能继续黄巾纠缠,鑫战宛城。
另一方面,由于沐云的干涉,大量的玩家投入汉室阵营的怀抱,此消彼长之下,令皇甫嵩得以较快地完成对
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